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Win10音量无法调节的解决办法 Mac系统最小音量调节技巧

flash声音特效实例--音量调节

人气:1引自:АPP天堂中文官网

音量调节消失插耳机后恢复。设置里已经打开按钮。来电有铃声。游戏和音乐无声

该实例实现的是使用Flash控制音量的效果,可以向文本框中输入音量的值来调节音量,最终效果及界面如图1所示,要实现这一效果,具体操作步骤如下

     图1 “音量控制”界面

    在制作过程中使用的动态文本框,以及ActionScript脚本,如attachSound()、getVolume()等函数,具体操作步骤如下:

    1.新建一影片,设置其尺寸为300xpX250px(单位为像素),设置其背景色为#009900, 当然用户可以根据需要自行设置。按“Ctrl+R”,快捷键打开导入对话框,导入一声音文件。

    2.新建一图形元件“Symbol”,在第1帧处插入一关键帧,从工具箱中选取矩形工作,通过属性面板设置其轮廓线宽为3.75个单位,颜色为黑色,并设置填充色为这#FFFF33,绘制如图2所示的矩形:

     图2图形元件“Symbol”的制作

    3.返回主场景,将默认图层更名为“input”,在第1帧处插入一关键帧,选取文本工具,在工作区中输入文本,如图3所示:

     图3输入文本

    选取文本文本,在通过属性面板设置为“输入文本”,分别在文本“音量大小”和“你现在的音量”右边拖出文本框,分别设置其变量为“volume”和“volume_old”。如图4所示:

     图4添加输入文本框

    4.新建一图层,在第1帧处插入一关键帧,打开库面板将图形元件“Symbol”拖放到工作区中,通常复制粘贴创建2实例,从工具箱中选取文本工具,通常属性面板设置其颜色为黑色,在2实例上输入文本如图5所示:

     图5制作按钮

    5.选中图层“button”的第1关键帧,添加如下脚本:

    s1 = new Sound();// new Sound()函数用法如下new Sound([target])

    参数target Sound 对象操作的影片剪辑实例。此参数是可选的构造函数;为指定的影片剪辑创建新的 Sound 对象。如果没有指定目标实例,则 Sound 对象控制影片中的所有声音。

    s1.attachSound("dongua");

    //将 dongua 参数中指定的声音附加到指定的 Sound 对象。该声音必须位于当前影片的库中,并且必须已经在“元件链接属性”对话框中指定为导出。必须调用 Sound.start 才能开始播放该声音,如下面的语句。

    s1.start();volume_old = s1.getVolume();

    // getVolume()用于返回音量级别,这是一个从 0 到 100 之间的整数,其中 0 表示关闭,100 表示最大音量。默认设置为 100。

    stop();

    选中两按钮,添加如下脚本:

    音量设置按钮:

    on (release) {if (volume < 200) {s1.setVolume(volume);//从输入文本框“volume”中获取音量volume_old = s1.getVolume();//将文本输入框中的音量值赋给输入文本框volume_old。}}

    重新开始按钮:

    on (release) {s1.stop();//停止播放当前声音s1.start();//从关开始播放声音}

    6. 保存作品,按“Ctrl+Enter”预览最终效果。

专题文集:Flash windows
引用标题:《Win10音量无法调节的解决办法 Mac系统最小音量调节技巧》
来源地址:https://www.xjanfang.cn/news/tpart-26678.html