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利用DriverStudio3.2开发USB驱动程序 试图分羹平板电脑市场

利用DriverStudio3.2开发USB驱动程序

人气:1引自:中文在线APP资源下载网

经常在单击语言栏设置时会弹出一个检测到不兼容的键盘驱动程序的错误提示对话框,以下是这个问题的解决方法,如果你也遇到了这个问题不妨试试

利用DriverStudio3.2开发USB驱动程序

利用DriverStudio开发驱动程序比直接调用DDK开发起来要方便快捷的多。就像利用MFC开发一般的桌面程序一样,而非选择SDK进行程序的编写。换句话说,DriverStudio和DDK的关系就像MFC和SDK的关系一样,DriverStudio只是对DDK中的各种结构、函数进行了封装,方便开发人员进行底层函数的调用,如DriverStudio的Kirp类就是对DDK中IRP所有操作的封装而已。

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下面简单介绍一下利用DriverStudio3.2开发一个USB驱动程序的步骤。这个USB设备有3个双向端点,每个端点配置如下:

EP     类型          地址        buffer(Bytes)

0    IN/OUTControl    0x80/0x00      16/16

1    IN/OUTBulk      0x81/0x01      64/64

2    IN/OUTBulk      0x82/0x02      64/64

驱动程序需要实现功能就是控制设备上LED灯亮和灭,以及通过Endpoint2对设备进行读写。

由于DriveStudio由几个部分组成,我们写这个驱动程序只要用到DriverWork。在这里,我们假定读者已经正确安装了DriverWorks,并且已经编译了各个库文件(见本博客前面介绍内容)。

1、启动VC,从VC IDE菜单"DriverStudio"中选择"DriverWizard",如图1所示对话框中,写上项目名称。在这里,我们将这个项目称为:TEST,所在目录为D:\TEST。然后点按钮"Next>";

图1

2、在接下来这个对话框中(如图2),我们需要选择驱动程序类型。由于USB设备驱动程序是WDM类型,所以我们在的一个单选按钮中选择“WDM Driver”;第二个单选按钮是指所编写的驱动程序是否需要C++框架的支持,如选择该项,所生成的驱动程序类被封装成驱动类和设备类两大类,否则驱动程序类以DDK形式出现,通常选择支持C++框架。点按钮"Next >"。

图2

3、在接下来这个对话框中(如图3),我们需要选择驱动程序类型。由于USB设备驱动程序是WDM类型,所以我们选择第二项并且点按钮"Next >"。

图3

4、在第4个对话框中(如图4),选择我们驱动程序所操作总线类型。这里,我们选择USB。在USB Vendor ID和USB Product ID中填入USB设备VID和PID。假定我们USB设备VID和PID分别是16进制0471和1801。然后点按钮"Next >"。

图4

5、在接下来对话框中(如5),我们需要加入Endpoint1和Endpoint2定义。由于在USB中规定Endpoint0是必须存在,所以我们不需要对Endpoint 0进行定义。在生成的驱动程序设备类中KusbLowerDevice的实例m_Lower就代表了端点0(Endpoint 0),可以通过m_Lower这个默认控制管道来控制USB设备,如配置USB设备、传输各自控制和状态请求等。点"Add..."按钮,弹出如图5-1所示对话框,分别添加Endpoint1和Endpoint2的读写定义。其中,PipeName指端点名称,不可重复;EndPoint Type指端点类型,可选为控制、批量、中断和同步四种;EndPoint Address指各端点的端点号,最大偏移量为15(协议规定,USB设备具有除零端点以外最多15个端点),同一端点的输入和输出端点号地址是一样的,范围从1~15。Transfer Direct指所定义的是输入端点还是输出端点;Maximun Packet Size指所定义类型的端点一次能传输的最大包大小,控制和批量端点为8163264字节,中断端点为64字节,同步端点为1023字节。此时,将在设备类头文件种添加如下代码:

KusbPipe     EndPoint1IN;       // Pipe for USB endpoint address 81, type BULK

KusbPipe     EndPoint1OUT;// Pipe for USB endpoint address 1, type BULK

KusbPipe     EndPoint2IN;       // Pipe for USB endpoint address 82, type BULK

KusbPipe     EndPoint2OUT;// Pipe for USB endpoint address 2, type BULK

在设备类源文件种添加如下代码:

// Initialize each Pipe object

EndPoint1IN.Initialize(m_Lower, 81, 64);

EndPoint1OUT.Initialize(m_Lower, 1, 64);

EndPoint2IN.Initialize(m_Lower, 82, 64);

EndPoint2OUT.Initialize(m_Lower, 2, 64);

从上述源代码中可以看出,每个输入端点的实际地址从0x81开始,每个输出端点的实际地址从0x01开始逐个增加。例如,地址值为0x82的端点是一个端点号为2的IN端点。具有接下来,继续按"Next >"按钮。

图5

图5-1

6、选择TRP处理类型。WDM驱动程序必须支持IRP_MJ_SYSTEM_CONTROL、IRP_MJ_POWER和IRP_MJ_PNP。IRP_MJ_CREATE、IRP_MJ_READ、IRP_MJ_WRITE、IRP_MJ_CLOSE、IRP_MJ_CLEANUP或IRP_MJ_DEVICE_CONTROL处理应用程序和驱动程序之间的通信工作。

图6

7、选择IO端口的读写方式。

IRP_MJ_READ和IRP_MJ_WRITE后面的选项指应用程序用ReadFile或WriteFile与驱动程序进行数据传输时,驱动程序根据设备对象创建时的特征标志位(DO_BUFFER_IO或DO_DIRECT_IO)来决定该如何获取应用程序的缓冲区地址。当选择Buffer Access为Buffered时,设备对象创建时的特征标志位被设为DO_BUFFER_IO,驱动程序可分别在Kirp::BufferedReadDest和Kirp::BufferedWriteSource中获取到读写缓冲区的地址;当选择Buffer Access为Direct时,设备对象创建时的特征标志位被设为DO_ DIRECT _IO,IO管理者将锁定应用程序的数据缓冲区,并创建一个MDL,驱动程序可在Kirp::Mdl来获取到读写缓冲区的地址。

当应用程序用DeviceIoControl函数和驱动程序进行数据通信时,“Add”等按钮用来定义DeviceIoControl的控制命令,即给驱动程序增加一些IOCTL接口。如图7-1所示。当选择Buffer Access为Buffered时,驱动程序通过Kirp::IoctlBuffer来获取应用程序的输入、输出缓冲区;当选择Buffer Access为Direct时驱动程序通过Kirp::IoctlBuffer来获取应用程序的输入缓冲区,通过Kirp::Mdl来获获取应用程序的输出缓冲区。

第三个选择指应用程序打开设备的方式:以符号连接名或GUID接口方式(Interface)。

图7

图7-1

8、在如图8所示对话框中,我们不需要创建任何注册表项,所以直接按"Next >"按钮。

图8

9、对WDM支持的电源管理选项进行选择。WDM驱动程序必须支持电源管理,电源管理器使用IRP指示驱动程序来改变电源状态、等待并响应系统唤醒事件和查询驱动程序的设备。

图9

10、WDM驱动程序可以支持WMI,用于管理计算机。

图10

接下来的Installation、Additional和Summary三个选择对话框按默认方式就可,入下图11、图12和图13所示。这样,利用DriverWizard就创建了一个基本USB驱动程序框架。

图11

图12

专题文集:编程开发 DriverStudio USB驱动程序
引用标题:《利用DriverStudio3.2开发USB驱动程序 试图分羹平板电脑市场》
来源地址:https://www.xjanfang.cn/news/tpart-53328.html