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用户超过2亿 手机游戏成最抢手的金矿

用户超过2亿 手机游戏成最抢手的金矿

人气:1引自:APP资源网

据新华社7月13日报道,手机游戏成为继短信后我国移动通信增值服务热点。另有消息称,移动增值服务商美通无线将在今年8月推出国内首款手机多用户互动游戏《三界传说》,提供类似于互联网游戏的互动体验;世嘉等部分游戏开发商已减少了对计算机网络游戏的开发力度,相继成立手机游戏开发部门,增大了对这一新兴游戏的投入;国内网络游戏运营商,例如盛大网络,已与中国联通联手,积极投入手机游戏市场。种种迹象表明,手机游戏已然成为一个十分抢手的金矿。 新兴市场前景广阔 商家争相挖掘这一金矿的原因在于,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。 目前我国手机用户已超过2亿,即使只有十分之一的人玩手机游戏,那也将形成一个巨大的市场,再加上手机市场的持续火爆,使得手机游戏市场这一块蛋糕正在迅速增大,在国内的各大游戏网站上,可以发现手机游戏已开始与网络游戏、单机游戏以及电视游戏并驾齐驱,成为独立的游戏种类。据预测,2004年底,中国的手机游戏用户将达到1个亿,2005年将成为中国的手机游戏年。据悉,某门户网站的手机游戏下载业务的月收入已经突破了25万。 根据我国一家咨询机构--易观咨询6月初的一份报告,2003年国内短信游戏市场规模超过3亿元人民币,2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,而仅基于WAP等技术平台的手机游戏市场规模将呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币。 产业链正在形成 手机游戏这个“盛夏的果实”,为商家编制了一个美好的财富之梦,寄托着电信运营商、游戏开发商、手机厂商等产业链上每一个环节的殷切希望,仿佛人人都在谈论手机游戏的光明前景。 对于手机厂商而言,手机和游戏融合不但可以更好地拓展手机厂商的市场空间,而且也给手机带来了一种全新的定位;另外,手机便携、小巧等优点为掌上游戏的发展提供了全新的发展方向,具有通话功能的游戏机将为手机厂商提供新的经济增长点。 对于移动运营商来说,伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务成为未来运营商在服务平台、应用软件下载和更广泛的Internet服务争夺战的一个重要开端。 对于游戏开发商来说,手机彩屏、和弦等功能的普及以及手机智能化趋势的发展,运营商网络功能的进一步增强,再加上庞大的手机用户群为其提供了广阔的市场空间,开发手机游戏,不但有利于游戏品牌的推广,更能够为其带来实际的经济收益。目前著名的游戏开发商世嘉和育碧等已相继成立手机游戏开发部门。 金山公司副总裁张志宏说,一个可以比较的参照系是网络游戏,国内网络游戏经过三年发展,已拥有相对成熟的技术和一批忠实用户,迎来了2003年的井喷式增长,网络游戏产业成为2003年国内IT业最耀眼的明星之一。 面临艰难的挑战 虽然蓬勃的市场已经将一个巨大的舞台摆在了人们面前,但客观地说,目前手机游戏市场还远远没有成熟,隐藏在火热的手机游戏市场背后,是网络综合服务、网络兼容、游戏质量等不容忽视的问题。 首先,真正决定手机游戏命运的在于游戏的质量。大多数国产手机游戏开发商依然无法摆脱传统手机游戏的操作模式,将俄罗斯方块、五子棋等在黑白手机中的保留节目依然沿用至今,只不过在支持彩屏手机和三维效果方面作出了改进。与之相比,国外手机游戏中激荡人心的游戏情节和多人参与的游戏模式则受到广大玩家的欢迎也是意料之中的事。 其次,是彩屏手机的问题。黑白手机游戏在生动性、扩展性方面都远远不能与彩屏相比,但是目前,彩屏手机用户还是少数,要使彩屏手机用户的数量得到增加,彩屏手机降价方为良策。而目前各大手机厂商的手机规格、软件支持没有统一的标准,这样无形中就增加了制造成本,从而导致整体价格偏高。 再次,是手机游戏的规模化问题。目前,我们的手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,大大削弱了其市场潜力。目前,各手机游戏服务商提供的游戏虽然不少,但却是各自为政,影响甚微,不像电脑网络游戏那样可以组织起像WCG、CPL等大规模的电子竞技赛事,培养起一批忠实的职业玩家,也没有一款手机游戏的生命周期可以像《极品飞车》、《反恐精英》那样经久不衰。 此外,要在游戏内容制造领域跟上日韩和欧美,中国企业需要大量人才,但好的游戏设计人才太少,能在移动网络平台上开发游戏的人才就更少了。缺乏创新意识也是造成本土手机游戏厂商尴尬局面的主要因素。一边是内容和人才的匮乏,一边是正在快速前进的移动网络运营商,手机游戏服务商们面临着艰难的挑战。

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引用标题:《用户超过2亿 手机游戏成最抢手的金矿》
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