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Dota Underlordsv1.0

自走棋

  • 版号:v1.0
  • 分类:策略塔防
  • 存储:47.6M
  • 制作:未知
  • 界面:简体
  • 点评:3.0
  • 下载数:785
  • 更新日期:2024-05-01 20:49

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Dota Underlords图片
Dota Underlords的截图Dota Underlords的截图Dota Underlords的截图
Dota Underlords解说

  Dota Underlords是一款让大家期待良久的精品自走棋手游。Dota Underlords为大家准备了多种不同的游戏模式以及各种丰富的游戏角色人大家选择,Dota Underlords非常值得一玩!

游戏介绍

  Dota Underlords是一款全新而且充满极限竞技元素的大型多人在线竞技元素玩法手游,游戏根据经典游戏Dota2衍生而来,玩家可以在其中选择海量不同的英雄人物,并且每个英雄都有着属于自己的能力,各种组合系统以及战斗模式都可以给你带来无法想象的恢弘快感!

游戏特色

  1.充满特色的各种英雄人物设计

  2.独特而且有趣的战斗模式

  3.充满无限刺激的极限战场

  4.极具考验玩家操作的各种对决

游戏优势

  1、魔幻战场实力出招,个性化的冒险战斗,重现经典的魔法竞技大挑战;

  2、与众多的玩家一起加入竞技场之中,匹配作战十分钟一局快速开启;

  3、考验你的战斗实力,全服上阵轻松对决,无止境历险即刻开启。

游戏亮点

  1.全新而且充满竞技元素的各种模式和主题,好玩娱乐的竞技体验,运筹帷幄的刺激对战,全新英雄随机抽取。

  2.充满无限操作性的各种战斗模式,玩家需要运用自己的手速开启各种极限而且华丽的战斗,体验一系列的华丽冒险。

  3.制作无比精美而且充满特色的英雄人物建模,每个英雄都有着属于自己的特色,而且各种魔兽的画风可以给你带来无限情怀。

游戏评测

  Dota Underlords怎么样?

从游戏内容看,《刀塔霸业》继承了《刀塔自走棋》的核心玩法,8人混战、“麻将式”升级棋子、经济系统、棋子羁绊组合等玩法都与《刀塔自走棋》有着相似之处。不同在于,V社在这些方面做出了自己的特色。

在游戏平衡性上,V社是如何改动的

首先体现在棋子体系上,《刀塔霸业》与《刀塔自走棋》同样拥有60个棋子(不包括《刀塔自走棋》的彩蛋棋子),并且两款游戏的大部分棋子数值均相同。

不同在于,在种类上,《刀塔霸业》并没有根据《刀塔自走棋》最新版本加入“神族”、“龙族”棋子,而是将《刀塔自走棋》过去删掉的游戏棋子重新回归游戏,比如“沙王”、“小鱼人”等。同时,《刀塔霸业》将《DOTA2》中“血魔”、“帕吉”等英雄移植到游戏之中。两个操作下来,给“自走棋”老玩家带来复古式体验,也增添了游戏的策略性。

Dota Underlords

其次,就在于棋子的羁绊系统上。在这一层面上,V社做了简化,比如在《刀塔自走棋》中需要至少3个“术士”职业成型的“吸血”效果羁绊,在《刀塔霸业》中仅需要2个“术士”职业即可,这样就使得玩家更容易凑成某些特定的羁绊效果。

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不仅如此,在羁绊效果上,V社也做出了相应改动。比如《刀塔自走棋》的“德鲁伊”羁绊效果为:当2个不同的“德鲁伊”棋子在场时,仅需要2个相同的1星“德鲁伊”棋子即可升级为2星。而《刀塔霸业》的“德鲁伊”效果为:2个1星“德鲁伊”在场上时,可以在战斗回合使其中一个“德鲁伊”升级为2星。这样的改动,使得“德鲁伊”在前期有着一定的优势。除了“德鲁伊”,“骑士”、“猎人”的羁绊效果也都做出了改动。

Dota Underlords

第三个改动是数值上,在这方面,《刀塔霸业》并没有跟着《刀塔自走棋》的步伐走下去,比如“战士”的护甲羁绊效果,在《刀塔自走棋》中3/6个“刺客”的效果为:有15%几率造成3.5倍伤害/15%几率造成4.5倍伤害,而在《刀塔霸业》中为10%几率造成3倍伤害/20%几率造成4倍伤害。

值得注意的是,《刀塔自走棋》的每个羁绊效果是独立计算的,而《刀塔霸业》中高等级羁绊会替换低等级羁绊。

可以说,历经半年时光的打磨,《刀塔自走棋》在数值上已经做到了一定的平衡性。每个职业、种族都有着可取之处,不会出现某一个套路独霸游戏的情况。如今《刀塔霸业》的数值,还尚属于雏形,羁绊效果之间存在较大的差异,在这一方面,《刀塔霸业》需要玩家的不断体验来打磨游戏数值之间的平衡性。

在平衡性的改动上,除了棋子体系之外,还体现在装备系统。在《刀塔霸业》中,每个棋子仅能佩戴一个装备,且装备无法合成升级。但这并不意味着游戏只有基础装备,甚至高级装备的储备量比《刀塔自走棋》要多上不少。不仅如此,除了装备,《刀塔霸业》还增添了《刀塔自走棋》没有的“BUFF”体系。

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在《刀塔霸业》中,取消了“自走棋”的装备掉落机制,取而代之的是“分级+选择”机制,在每个打野回合结束后,都会出现一个三选一选项(打野失败则强制性选择其中之一),玩家可以自由的选择其中的一个装备或者BUFF。随着回合数的增加,可供玩家选择的装备及BUFF会随之增强。

Dota Underlords

“分级选择”机制可供玩家选择的共有四个体系,分别为通用型、攻击型、防御型以及辅助型。后三者为装备系统,对应着《DOTA2》的装备体系,通用型则为BUFF,比如,每个种族、职业都有专属的BUFF体系,也有所有羁绊效果都可以加强的BUFF。这个机制的设定,在一定程度上加强了游戏的趣味性,同时也不会出现其他“自走棋”游戏因装备掉落而产生的平衡性问题,这一点,我们可以看到V社在游戏玩法上的打磨。

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从游戏手感上看,这次《刀塔霸业》像是为手游做准备

在游戏的整体体验上,相比成熟的《刀塔自走棋》,如今的《刀塔霸业》更像是一个手游模拟器。

首先就是战斗场景,以下图为例,左边一排代表参战玩家的信息(血量、金币数),中间则为棋盘,右边则为“羁绊效果”、“棋子造成伤害”以及“玩家拥有的装备及BUFF”。可以看到,如果说《刀塔自走棋》是在一张大地图中8个玩家在8个棋盘中运筹帷幄,那么《刀塔霸业》的棋盘可以算是一个独立的空间。在这一点上,市面上每个手游自走棋都是采取这个设定,因为设备屏幕的限制,使得手游无法如同《刀塔自走棋》般可以在大地图上随意切换视角。

Dota Underlords

当然,类似手游的设定还体现在操作上,在《刀塔霸业》中,取消了“QWE+点”的设定,取而代之的是“滑动操作”。这一点是非常不符合PC端玩家的操作习惯,尤其是MOBA玩家,长期使用快捷键+左键释放使得他们对《刀塔自走棋》那种设定有着天然的适应性。在《刀塔霸业》中,玩家经常会因为滑动棋子而将两个棋子进行替换。

但这一点,却十分符合移动用户的操作行为,经常使用虚拟摇杆,使得移动用户对于滑动操作有着更强的适应性。


Dota Underlords

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